宮小路瑞穂さん生誕記念


ロジパ
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Flash作る気マンマンだった筈なのダガー。。。
なぜか全くテンションが上がらず結局ロジパでお茶をにごし。、。。
(体調も悪かったのですが(言い訳))
しかもなんか結構難しくなっちゃった気が、。
ヨダ絵はドットで表現するの案外難しいよね。。

例によって注意点

JavaScriptで作られてますので
JavaScriptを有効にしないと動きません。

一応IEFirefoxでは動作確認済。


マスの変え方のモードは右の画像をクリックするか
キーボードの数字キーで変えられます。


下の「できた?」ボタンを押すと正解判定をしますので
出来上がったと思ったら押してみてね。

既知の問題

IEだとマスをクリックした時画像表示がうまく切り替わらなかったりします。
一度戻るボタンを押してから進むボタンで戻してみたり
[ファイル]からオフライン作業にしてみたりすると
うまくいったりするみたい。

乙女はお姉さまに恋してる 第13話『大きな少年少女の世界名作の森〜ツンデレラ〜』感想

発売から半月ほど過ぎてしまいましたが今更感想。


ざとぺったん☆ぶろぐさんのキャプ感想
・・・ごめんなさい、『キャプ』ではないですな。



とりあえず、声優さんみんなうますぎます、
黒い演技が。


とにかくノンストップのギャグのアラシ・嵐・あらし。
ストーリーを進める部分でも真面目なシーンが10秒くらいしか続きませんよ。

一番気に入ったセリフは魔法使いのおねえさま
「キエエェェェェェ」(セリフか?)。
ローリングサンダーボルトォォォ!」
「行けェ、ライトニングブラスター!!!」もすばらしい。


ツンデレラといいますか、おボクさまの貴子はギャグのためなのか
まだ貴子のキャラが固まる前に描かれたからなのかわかりませんが
ゲーム内のキャラクターとは結構性格が違うんですよね。
ツンデレラは「高ピー」ですけど、
ゲーム内の貴子は「カタブツ」ですから。
アニメの貴子の声はそのへんでやや違和感があったのですが
ひょっとしたらおボクさまの方を見て意識した
せいだったのでは、とか思ったり(笑)。
そう思えるくらい、ツンデレラの声の演技は見事に
ハマってましたな。
奏の声もアニメの、特に最初の方では違和感があったのですが、
ツンデレラではピッタリという感じ。
慣れてこなれてきたという面もあるのなか?
他の皆さんも見事なハマり具合。
ヨダ絵にならオリジナル声よりもアニメの声の方に
イメージ乗っちゃったな。


しかし、アニメスタッフの方々は引き伸ばすのは苦手だけど
まとめるのが得意なのかと思ったら、
ふくらませて1話分に伸ばすのもうまいじゃないですか。
じゃあなんでD.C.S.S.はなんであんな評判だったんだろう…。
成長、とか言って片付けていいのか。


…一応、クウラ完全体〜星屑色のロンリネス〜さんのキャプ感想にもリンク貼っておこう。

十条紫苑さま生誕記念Flash


おとめが乙女を運ぶ時


どこが紫苑さま生誕記念なんだかという気はしますがそれはさておき。
今回はしっかり瑞穂のアホ毛作ったんですが、
ご覧の事情で全然見えません(笑)。
ちなみに最初本気でこう読んでた、、、。


当日完成になってしまいましたがなんとか間に合った。。。
絵心のなさのためどうしても元絵をまねるので精一杯なんですが、
それでもそろそろ素材もたまってきたので製作少しは楽になりそう。
生誕記念以外でも発表できる程度に量産したいものよ。

蒼炎の軌跡やってます

暁の女神も出たというのにようやくはじめたGC版の
ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡
(去年の年末くらいに新品2800で購入、今じゃ入手難しそうだが…)
現在ノーマルで2周、2回目は例によってアイクオンリーで。


1周目は情報封鎖で大雑把にやったんですがワユ死亡セネリオリタイヤ。
仲間にできなかったのがソーンバルケ?とシノン
シノンわからんよそんな方法…。


アイクオンリーは仲間は武器等使用不可&加入したマップで退場。
蒼炎は死亡メッセージとか結構キツいんで精神的にツラいですが…。
ティアマトとかガトリーとか固すぎ、ガトリーは攻撃受けるだけでレベルアップした(笑)。
序盤の武器の維持が一番大変だった、、、リガルソードが3しか残らなかったよ。。。
他はまあノーマルならそんな難しくないんですが、
極力仲間になる前のNPCで退場させようとしたんでそこはなかなか面倒だった…。
ラグズさんたちに攻撃させず負けさせるのはわりと面倒。
半化身の腕輪の仕様はナーシル負けさせるためな気さえするよ。。
ウルキとヤナフ退場なんて選択肢出るんなら別に必要なかったかな…リュシオンはそれで済ませたし。
28章でティバーン負けさせたりとかは結構楽しかったですが。
ためたボーナスポイントでクラスチェンジ後に成長調整させたら
魔力と幸運以外MAXまでいきましたんで後半は楽。
連続と見切りで漆黒の騎士もわりとあっさり倒せたし。
んー、ハードでやるべきだったのかな…。


結構面白いじゃんというのが正直な感想。
どうなんだろうと思ってたラグズはマムクートの正当な拡張な感じで
違和感はなし。
(人外は極力除外した聖戦とは逆パターンですな)
アイクもなかなかいい主人公キャラだった。
ムービーは蛇足っぽいですが。
チト気になったのは敗北=死亡じゃないキャラがあまりに多くなってる事。
ユリシーズがいないと「姫の仮病」のフォロー役がライになるとか、
結構展開のフォローができてるだけにもうちょっとなんとかなったのでは…。
死亡キャラとの落差出すぎ。


ただ一点、どうにも不満というか納得できないのは、エンディングに
スタッフロールムービーが2本あること。
アホかと。
聖戦みたいに半分はOPデモにいれるとか工夫しようよ…。
せっかくの呪歌もだいなし。
しかもとばせないし…。
もしこれで戦績とかその後出てこなかったら2周目やる気力なくなってたと思います。


とりあえず3週目は固定成長でマニアックではじめてみました。
ホントはあんまり高難度でやるのは好きじゃないんですが、面倒なだけだし。
まあノーマルだとない要素もあるようなので…。
固定成長は面白いと思うんだけど、変にアイテムで変動するような要素は
蛇足じゃないかな…。
まあWiiスポとかもやりこみたいのでのんびり進めるか。

上岡由佳里さん生誕記念


ロジパ
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…ごめんなさい、ゆかりんの誕生日下旬だと思い込んで
全然準備してなかったよ。。。
バーチャルコンソールでダウンした
『マリオのスーパーピクロス』の
5×5とかのドット芸に感心して
こんなのを思いついてしまったのがまた、、、。

例によって注意点

JavaScriptで作られてますので
JavaScriptを有効にしないと動きません。

一応IEFirefoxでは動作確認済。


マスの変え方のモードは右の画像をクリックするか
キーボードの数字キーで変えられます。


下の「できた?」ボタンを押すと正解判定をしますので
出来上がったと思ったら押してみてね。

既知の問題

IEだとマスをクリックした時画像表示がうまく切り替わらなかったりします。
一度戻るボタンを押してから進むボタンで戻してみたり
[ファイル]からオフライン作業にしてみたりすると
うまくいったりするみたいよ。

はてなダイヤリー市民になった。

なったよ、いつのまにか。
シビリアンですな。


市民になるとキーワードが作れる!
よーし、戦国TURBのキーワード作っちゃうぞー!
…と思ったけど、流石に今まで全然言及してないので自粛。。。


代わりというわけではないですが
聖戦の系譜のキーワードがなかったので作成してみた。
蒼炎の軌跡のをベースにしてみましたがこんなもんかなあ?
直すべきと思った人いましたら適当に直しちゃってくださいませ。

オンリー詰め確認プレイ完了

無事エンディングに到達いたしまちた。
エンディング今流れてます。
長いんでたまにボタン押さないとスクリーンセーバー機能で暗転する(笑)。


暫定的ですが変更必要点は

第1章
1ターン
スピードリング・ぎんの剣預ける
闘技場LV1 てつのやり
闘技場LV2 てつのやり
闘技場LV3 てつのやり
闘技場LV4 はがねの剣#
闘技場LV5 てつのやり#
MHP STR DEF MDF
スピードリング・ぎんの剣引き出す
ぎんの剣修理
てやり買う(道具屋)
出撃 右2下9


第1章
12ターン
はいる
ておの・スキルリング預ける
闘技場LV7 てやり
MHP2 SKL MDF
ぎんの剣、てやり修理
スキルリング引き出す
左6上1


第7章
1ターン
(省略)
闘技場Lv4 ほそみの剣(1ラウンド経過後、一度中断して続行) ☆変更前は、中断なし☆
MHP STR MGC SKL LUK DEF
(省略)

こんなとこで大丈夫なハズ。


しじょーに快適なVC版なのですが、
第7章で自軍フェイズの時のBGMが
狂うんですけどうちだけなのかな?
波打ってるというか、一部の音色が出てない感じ?


とりあえずファルコン3姉妹の暴走トライアングルまで
完全に再現できてますんで、移植度は忠実というか
ほとんど手を加えずにエミュレートしてくれてるようですな。
これなら無茶詰めも闘技場の中断調整のみで
動くと思われますな。
2週目は久々に普通にプレイしてみるかなー。


…つか、いまだにあっちからもこっちからもリンクを張ってないのですが(笑)。
見てる人がいるのやら〜。